R&D im Bereich Cloth Sim, um auf vielseitige Weise "differential growth" zu simulieren.
Für ein anstehendes Projekt habe ich mich erneut in den Bereich der Simulationen begeben. Grundidee war ein Stein auf dem eine abstrakte Pilzformation wächst und gedeiht. Zusätzlich kommen noch Pflanzen und einige Glühwürmchen in die Szene, aber da das Project-file aktuell relativ groß geworden ist muss ich die Szenerie minimieren. Dazu folgt dann ein späteres Update.
Rein auf der technischen Ebene wir der Mesh hier an zuvor definierten Bereichen mit einer Cloth Sim versehen und durch diese neuberechnet. Die Bereiche in denen diese Simulation passiert werden gespeichert und als Maske für die Materialien verwendet. Durch die Dichte des Mesh's ist die Simulation hierbei aber sehr komplex.